哈嘍大家好,我是認真打遊戲,用心評遊戲的橘子。最近重溫了一款經營策略遊戲《反叛公司》,從更詳盡的角度給玩家們解讀了一下,這個遊戲到底好玩嗎?本文章由遊戲君橘子鏟屎官原創首發。任何個人及賬號未經授權不得轉載。
最近覺得有些遊戲荒,又不願意一直盯著電腦打新遊戲,所以翻出之前下載過的手機遊戲來重溫一下。《瘟疫公司》是我一直很喜歡的一款手機遊戲,你看別的模擬經營遊戲忙著拯救世界or自我生存,《瘟疫公司》忙著造病毒毀滅世界,稱霸全球。夠硬核!
當然啦,我們今天測評的不是《瘟疫公司》這款遊戲,而是它的姊妹篇,同一家開發團隊做的《反叛公司》。不過這一次,玩家的終極目標終於不是毀滅了——作為統治者,你接手了一座百廢待興的國家,想辦法用各種方法,協調政府與政策、軍事與軍隊,讓人民信服,達成統治目標。
詳盡的決策升級手段 作為一款以決策來決定最終走向的遊戲,內置的科技樹非常詳盡,包含了"民生""政府""軍事"三個方面。而這三個大方面中又延伸了很多小的選項,玩家可以選擇不同的發展方向去治理自己的國家。 在這一塊內容上,
遊戲有兩點做的不錯:
一是做成了樹形圖的分支,玩家在選擇決策後才能開啟下一層內容,層層相連,即有邏輯又使得內容上格外清晰,上層決策內容未解鎖的時候,無法看到下一層相連的內容,一定程度上也給玩家增加了難度,每一步決策都需要認真考慮過才行。
第二個比較棒的設計是,不像別的遊戲的科技樹非常簡單,《反叛公司》一定程度上延續了《瘟疫公司》詳實周密的科技樹設計,把內容做的非常豐滿,三大塊內容讓玩家有了初步的規劃,其中每一塊都包含著十幾種可以點選的升級手段。玩家可選擇性有了提升,並且每一步選擇其實都關係著遊戲的走向和成功與否的結局,也給玩家增加了作為決策者的可玩性。
當然也有一點不足:
作為新手玩家,看到如此詳實的科技樹其實第一反應是眼前一黑。雖然最起始只有幾個選項可以點,但有限的資金下怎麼進行合理的分配與優先順序,遊戲並沒有給出一個準確的提示。而科技樹的選擇其實很大程度影響了遊戲的成功與否,有時一步點錯,就可能造成遊戲的全面崩盤。所以在前期完全沒看過攻略的玩家手中,大部分時間是在試,而且多數會以決策有誤而導致遊戲失敗。新手引導既貼心又雞肋 進入《反叛公司》會有新手指南可以選擇,既有文字型的的,詳細解釋了遊戲中的各個因素的概念和對結局的影響;又有實際操作型的,而實際操作的新手引導又細分成了兩個部分——"民生"操作引導和"軍事"操作引導。作為遊戲過程中最核心的兩部分,通過新手教程讓玩家快速理解入門,知道初始科技樹的點法和因此產生的影響。尤其是軍事部分,新手引導非常詳細,有對叛軍的處理引導,有建設軍隊的引導,還有圍追堵截應該怎麼做的引導,玩家在這一步應該已經體會到了遊戲其實難度並不低。
但為何說新手引導雞肋呢
其實在新手教程關,給玩家的都是非常表面的概念和操作玩法。尤其是軍事部分,其實等正式開始遊戲之後,玩家會發現,軍事是其實是遊戲中非常重要的一部分,包括部署和對敵軍的攔截,而這些內容在新手引導中體現的比較少,玩家真正開始遊戲之後遇到問題依舊會一臉懵逼。
組合元素的多樣性 遊戲中的元素豐富不光體現在遊戲內詳盡的科技樹,還體現在遊戲開始前豐富的選項上。
在準備階段。5位治理者,如果購買了付費包,還有額外三種選擇。5張地圖,付費擴展包里還有額外的兩張特殊地圖可選。6種參謀,每種參謀中5位挑選1位,一共6位。豐富的組合選擇已經展現了這個遊戲的強大內核。甚至你還可以在付費包中獲得遊戲特殊的"秘技",這些豐富的元素組合,每一種組合都是一種不同的遊戲體驗,也許會帶了結局的不同走向,增加或降低遊戲難度,總之玩家會願意去多多嘗試不同的組合搭配形式,在前期就已經增加了遊戲的可玩性。
角色上。每一位角色的特點都十分鮮明,風格都有著極大的不同。不同的角色帶來的遊戲體驗就是不同的。有時候不同的角色參謀組合也會有意向不到的體驗,有的會產生積極作用,有的則會讓玩家的遊戲體驗變的糟糕。在大量元素多樣性的同時,通往穩定的道路卻不止一種,可以慢慢控制叛軍最後一舉殲滅,也可以在取得一定優勢後與叛軍求和來獲得和平。所以遊戲的玩法十分多樣,讓人可以不停的去開新檔來挑戰自己。
但隨之其實也為玩家的遊戲道路帶來了一定困難
一定程度上,過於豐富的組合形式可能會讓玩家變得迷茫,因為這些豐富的角色、地圖、決策者、小政策對於新手玩家來說,並不知道是降低了難度,還是增加了難度,玩家只能自己去探索,就像前文所說,雖然遊戲有內置教程,但對玩家真的幫助不大,玩家只能自己尋找一條難度最簡單的組合方式,理解遊戲玩法後,再繼續向高難度探索。所以其實我本心並不希望遊戲把這麼豐富的內容和擴展包一口氣全部展現給玩家,倒不如做成類似成就系統的東西慢慢開啟,既能激發玩家的探索心理持續遊戲,又可以由淺入深的讓玩家了解各個元素的作用,這樣一股腦的呈現,即有獻寶之嫌疑,又讓新手玩家覺得無所適從。
一些不錯的小亮點 任務和提示系統:
《反叛公司》的提示做成了電視新聞的形式,這一點其實延續了《瘟疫公司》的設計,非常有趣,玩家通過檢測新聞內容,可以提前判斷叛軍的動向和人民的意願,提前做出決策,這樣似乎更給了玩家一種監測者和決策者的氣氛,同時也在悄悄增加著遊戲難度,通過描述並不那麼清晰的新聞,玩家需要做出準確的判斷進行下一步的決策。
地圖界面和戰鬥
其實《反叛公司》的核心元素依舊是以戰爭為主,雖然玩家掌握著整個國家大局的決策,但軍事方面被做成了遊戲的核心部分,是主導遊戲成功的元素。《反叛公司》的戰鬥畫面並沒有做成具體的畫面,而是像沙盤一樣,在地圖中用"點、線、面"的方式去呈現,玩家部署軍隊,也像在沙盤中部署,這樣的畫面更簡潔清晰,同時也不會讓軍事元素過於凸出顯得喧賓奪主。 遊戲難度初評 即使有前期比較保姆級的新手引導,遊戲也確實不算簡單,尤其是沒玩過第一部《瘟疫公司》的玩家,對於遊戲中的科技樹點法影響遊戲走向等等這些小細節,理解起來可能都會有一些難度。尤其是遊戲的軍事部分,不少玩家可能會想進入遊戲之後,讓自己的國家全面發展,慢慢收復失地。但其實遊戲的重點和成功/失敗的因素,全部是由軍事部分決定的,但這是在進入遊戲之後新手部分沒有甘肅玩家的。需要被叛軍"教育"幾次之後,才能深諳成功之道就是以暴制暴。
遊戲中的硬性不足 這些設計不太合理的地方是我覺得確實有一些影響到遊戲體驗,所以單獨說一說。
首先在軍事的設計上
遊戲設定的是想剿滅叛軍基本需要三支以上部隊進行圍剿,不然叛軍就一直逃跑,而且方向基本不可控,叛軍會有分路逃跑的情況,這樣叛亂就由一處變成了兩處,莫名其妙追著追著就崩盤了。 而且叛軍出現的位置時間完全隨機,穩定區域突然就蹦出個叛軍陣地。訓練國民軍的時間太長,包圍叛軍還能突破防線,部署兵力也需要時間。玩家如果不是有非常強大的預判能力,很容易就遊戲失敗被打的一塌糊塗。 最後的硬性問題就是遊戲中的統計數值很模糊,而且沒有人告訴我它怎麼計算的,相互之間沒有聯動,漲跌也是不明不白的。會出現滿聲望卻沒支持;穩定度提升,聲望卻加速下跌等讓人匪夷所思的情況。
畫面上
在遊戲整體畫面和UI設計上,設計者確實有自己的考量,希望延續《瘟疫公司》的熱度和界面風格,讓遊戲一眼看上去非常有代表性,但其實我覺得其實可以更精緻一些,既保留兩款遊戲的特色,又能給玩家一些新的風格驚喜。現在的畫風其實和《瘟疫公司》沒什麼兩樣,只是主題色換掉了,科技樹的顯示方法、遊戲內的畫面地圖變化都不是非常明顯,玩家難免會覺得美工有偷懶的嫌疑。一些遊戲中的小技巧 在進行了大概5小時遊戲,普通難度全地圖通關後,有一些遊戲中的小技巧想分享給剛開始玩遊戲的玩家,幫助大家少走些彎路。
在開局選基地上:
剛開始的幾局遊戲,我總選最大的城市最為我的基地,總覺得開始佔地最大比較容易漲聲望值,經濟增長也比較快,但其實在叛軍到來的時候,各地流竄的叛軍控制地盤比較多,聲望值掉的比較快,而自己的初始基地由於面積大,很難達到滿聲望(深綠色),所以即將被控制的階段,由於穩定度(沒有深綠地盤)崩盤,聲望刷刷刷狂掉,後來重來了好幾次,發現小一點的地盤更適合快速達到深綠,穩定聲望值。所以新手玩家在初始開局的時候,可以先選小一點的地方作為自己的大本營。穩定一個地區後再開始下一個,同時做好防禦。
在科技樹點法上:
開局建議先點政府里的"地區代表"這個點一級就行,然後接著點"公關傳媒機構"和"戰略溝通",也就是俗稱的"喇叭"兩個都點了。 之後,民生點開"服務研討",醫療、學校、供水各一點就行。然後再把"發展研討"點開就行。"基建研討"前期不開。切記注意不要通貨膨脹。這時候遊戲右上角的時間系統就派上了用場,加速模式轉一圈是一個月,可以點完政府後,點民生的時候隔一個月點一個。
點完後回到政府把腐敗1、高效1點開。差不多這樣的開局也就完了,可以安心等叛軍了。 當叛軍出來後點一級藍帽,然後優先開無人機和翻譯。 接下來點一級綠帽,再補兩個藍帽(其中一盡量先別放出去),開第二個綠帽的時候把要塞點開(這個可以看情況)。
前期打叛軍的時候由於兵力不足消滅是不可能的,所以重點是堵住叛軍發展的通道等待兵力。 圍堵叛軍的時候儘快出綠帽以及提高火力。在差不多出了兩個綠帽的時候可以配合手裡的那個藍帽,開始蠶食叛軍地盤就行了。 差不多把四個綠帽都點了,藍帽也思鄉了,手裡有錢就讓它回去,接著點藍帽就好了,手裡沒錢那就用聲望換藍帽自由好了。
這個時候軍事基本上兵力的發展點都打開了,也到了遊戲中期,內部的腐敗分子也開始快鬧起民憤了,接下來的資源全投給反腐,不過這個時候切記把"國際援助"也給開了,順便把民生裡面的"基建研討"打開,接著把翻譯的後兩個有資源的話也給點開。 開始出現的叛軍也差不多在點到第四個腐敗遏制前後被消滅了。叛軍也開始了遍地開花之旅,我們只要把"基建"裡面的路修好,追上叛軍也不是難事,基本能到這一步,勝利指日可待。
特別提醒,在場上叛軍還在潛伏期的時候,儘可能把綠帽放到各個城市裡面,重點保護城市,因為城市被攻擊聲望值掉的是最快的,而到0之後,遊戲就失敗了……測評結語遊戲雖然上手難度較大,但玩家只要看過些許攻略,被點醒一二之後,應該能很快理解遊戲中設計者的思路,把握遊戲的節奏,所以總體來說不失為一款優秀的遊戲。不過雖然是延續了《瘟疫公司》的整體風格,遊戲公司希望做的有自己一直以來被一眼認出的特色,但在界面UI設計上,還是希望可以更精緻一些,畢竟遊戲玩多了,玩家的審美其實也在逐步提升。
施雄才大略治大國若烹小鮮,反叛公司老游新評,這個遊戲好玩嗎?
哈嘍大家好,我是認真打遊戲,用心評遊戲的橘子。最近重溫了一款經營策略遊戲《反叛公司》,從更詳盡的角度給玩家們解讀了一下,這個遊戲到底好玩嗎?本文章由遊戲君橘子鏟屎官原創首發。任何個人及賬號未經授權不得轉載。
最近覺得有些遊戲荒,又不願意一直盯著電腦打新遊戲,所以翻出之前下載過的手機遊戲來重溫一下。《瘟疫公司》是我一直很喜歡的一款手機遊戲,你看別的模擬經營遊戲忙著拯救世界or自我生存,《瘟疫公司》忙著造病毒毀滅世界,稱霸全球。夠硬核!
當然啦,我們今天測評的不是《瘟疫公司》這款遊戲,而是它的姊妹篇,同一家開發團隊做的《反叛公司》。不過這一次,玩家的終極目標終於不是毀滅了——作為統治者,你接手了一座百廢待興的國家,想辦法用各種方法,協調政府與政策、軍事與軍隊,讓人民信服,達成統治目標。
詳盡的決策升級手段
作為一款以決策來決定最終走向的遊戲,內置的科技樹非常詳盡,包含了"民生""政府""軍事"三個方面。而這三個大方面中又延伸了很多小的選項,玩家可以選擇不同的發展方向去治理自己的國家。 在這一塊內容上,
遊戲有兩點做的不錯:
一是做成了樹形圖的分支,玩家在選擇決策後才能開啟下一層內容,層層相連,即有邏輯又使得內容上格外清晰,上層決策內容未解鎖的時候,無法看到下一層相連的內容,一定程度上也給玩家增加了難度,每一步決策都需要認真考慮過才行。
第二個比較棒的設計是,不像別的遊戲的科技樹非常簡單,《反叛公司》一定程度上延續了《瘟疫公司》詳實周密的科技樹設計,把內容做的非常豐滿,三大塊內容讓玩家有了初步的規劃,其中每一塊都包含著十幾種可以點選的升級手段。玩家可選擇性有了提升,並且每一步選擇其實都關係著遊戲的走向和成功與否的結局,也給玩家增加了作為決策者的可玩性。
當然也有一點不足:
作為新手玩家,看到如此詳實的科技樹其實第一反應是眼前一黑。雖然最起始只有幾個選項可以點,但有限的資金下怎麼進行合理的分配與優先順序,遊戲並沒有給出一個準確的提示。而科技樹的選擇其實很大程度影響了遊戲的成功與否,有時一步點錯,就可能造成遊戲的全面崩盤。所以在前期完全沒看過攻略的玩家手中,大部分時間是在試,而且多數會以決策有誤而導致遊戲失敗。
新手引導既貼心又雞肋
進入《反叛公司》會有新手指南可以選擇,既有文字型的的,詳細解釋了遊戲中的各個因素的概念和對結局的影響;又有實際操作型的,而實際操作的新手引導又細分成了兩個部分——"民生"操作引導和"軍事"操作引導。作為遊戲過程中最核心的兩部分,通過新手教程讓玩家快速理解入門,知道初始科技樹的點法和因此產生的影響。尤其是軍事部分,新手引導非常詳細,有對叛軍的處理引導,有建設軍隊的引導,還有圍追堵截應該怎麼做的引導,玩家在這一步應該已經體會到了遊戲其實難度並不低。
但為何說新手引導雞肋呢
其實在新手教程關,給玩家的都是非常表面的概念和操作玩法。尤其是軍事部分,其實等正式開始遊戲之後,玩家會發現,軍事是其實是遊戲中非常重要的一部分,包括部署和對敵軍的攔截,而這些內容在新手引導中體現的比較少,玩家真正開始遊戲之後遇到問題依舊會一臉懵逼。
組合元素的多樣性
遊戲中的元素豐富不光體現在遊戲內詳盡的科技樹,還體現在遊戲開始前豐富的選項上。
在準備階段。5位治理者,如果購買了付費包,還有額外三種選擇。5張地圖,付費擴展包里還有額外的兩張特殊地圖可選。6種參謀,每種參謀中5位挑選1位,一共6位。豐富的組合選擇已經展現了這個遊戲的強大內核。甚至你還可以在付費包中獲得遊戲特殊的"秘技",這些豐富的元素組合,每一種組合都是一種不同的遊戲體驗,也許會帶了結局的不同走向,增加或降低遊戲難度,總之玩家會願意去多多嘗試不同的組合搭配形式,在前期就已經增加了遊戲的可玩性。
角色上。每一位角色的特點都十分鮮明,風格都有著極大的不同。不同的角色帶來的遊戲體驗就是不同的。有時候不同的角色參謀組合也會有意向不到的體驗,有的會產生積極作用,有的則會讓玩家的遊戲體驗變的糟糕。在大量元素多樣性的同時,通往穩定的道路卻不止一種,可以慢慢控制叛軍最後一舉殲滅,也可以在取得一定優勢後與叛軍求和來獲得和平。所以遊戲的玩法十分多樣,讓人可以不停的去開新檔來挑戰自己。
但隨之其實也為玩家的遊戲道路帶來了一定困難
一定程度上,過於豐富的組合形式可能會讓玩家變得迷茫,因為這些豐富的角色、地圖、決策者、小政策對於新手玩家來說,並不知道是降低了難度,還是增加了難度,玩家只能自己去探索,就像前文所說,雖然遊戲有內置教程,但對玩家真的幫助不大,玩家只能自己尋找一條難度最簡單的組合方式,理解遊戲玩法後,再繼續向高難度探索。所以其實我本心並不希望遊戲把這麼豐富的內容和擴展包一口氣全部展現給玩家,倒不如做成類似成就系統的東西慢慢開啟,既能激發玩家的探索心理持續遊戲,又可以由淺入深的讓玩家了解各個元素的作用,這樣一股腦的呈現,即有獻寶之嫌疑,又讓新手玩家覺得無所適從。
一些不錯的小亮點
任務和提示系統:
《反叛公司》的提示做成了電視新聞的形式,這一點其實延續了《瘟疫公司》的設計,非常有趣,玩家通過檢測新聞內容,可以提前判斷叛軍的動向和人民的意願,提前做出決策,這樣似乎更給了玩家一種監測者和決策者的氣氛,同時也在悄悄增加著遊戲難度,通過描述並不那麼清晰的新聞,玩家需要做出準確的判斷進行下一步的決策。
地圖界面和戰鬥
其實《反叛公司》的核心元素依舊是以戰爭為主,雖然玩家掌握著整個國家大局的決策,但軍事方面被做成了遊戲的核心部分,是主導遊戲成功的元素。《反叛公司》的戰鬥畫面並沒有做成具體的畫面,而是像沙盤一樣,在地圖中用"點、線、面"的方式去呈現,玩家部署軍隊,也像在沙盤中部署,這樣的畫面更簡潔清晰,同時也不會讓軍事元素過於凸出顯得喧賓奪主。 遊戲難度初評 即使有前期比較保姆級的新手引導,遊戲也確實不算簡單,尤其是沒玩過第一部《瘟疫公司》的玩家,對於遊戲中的科技樹點法影響遊戲走向等等這些小細節,理解起來可能都會有一些難度。尤其是遊戲的軍事部分,不少玩家可能會想進入遊戲之後,讓自己的國家全面發展,慢慢收復失地。但其實遊戲的重點和成功/失敗的因素,全部是由軍事部分決定的,但這是在進入遊戲之後新手部分沒有甘肅玩家的。需要被叛軍"教育"幾次之後,才能深諳成功之道就是以暴制暴。
遊戲中的硬性不足
這些設計不太合理的地方是我覺得確實有一些影響到遊戲體驗,所以單獨說一說。
首先在軍事的設計上
遊戲設定的是想剿滅叛軍基本需要三支以上部隊進行圍剿,不然叛軍就一直逃跑,而且方向基本不可控,叛軍會有分路逃跑的情況,這樣叛亂就由一處變成了兩處,莫名其妙追著追著就崩盤了。 而且叛軍出現的位置時間完全隨機,穩定區域突然就蹦出個叛軍陣地。訓練國民軍的時間太長,包圍叛軍還能突破防線,部署兵力也需要時間。玩家如果不是有非常強大的預判能力,很容易就遊戲失敗被打的一塌糊塗。 最後的硬性問題就是遊戲中的統計數值很模糊,而且沒有人告訴我它怎麼計算的,相互之間沒有聯動,漲跌也是不明不白的。會出現滿聲望卻沒支持;穩定度提升,聲望卻加速下跌等讓人匪夷所思的情況。
畫面上
在遊戲整體畫面和UI設計上,設計者確實有自己的考量,希望延續《瘟疫公司》的熱度和界面風格,讓遊戲一眼看上去非常有代表性,但其實我覺得其實可以更精緻一些,既保留兩款遊戲的特色,又能給玩家一些新的風格驚喜。現在的畫風其實和《瘟疫公司》沒什麼兩樣,只是主題色換掉了,科技樹的顯示方法、遊戲內的畫面地圖變化都不是非常明顯,玩家難免會覺得美工有偷懶的嫌疑。
一些遊戲中的小技巧
在進行了大概5小時遊戲,普通難度全地圖通關後,有一些遊戲中的小技巧想分享給剛開始玩遊戲的玩家,幫助大家少走些彎路。
在開局選基地上:
剛開始的幾局遊戲,我總選最大的城市最為我的基地,總覺得開始佔地最大比較容易漲聲望值,經濟增長也比較快,但其實在叛軍到來的時候,各地流竄的叛軍控制地盤比較多,聲望值掉的比較快,而自己的初始基地由於面積大,很難達到滿聲望(深綠色),所以即將被控制的階段,由於穩定度(沒有深綠地盤)崩盤,聲望刷刷刷狂掉,後來重來了好幾次,發現小一點的地盤更適合快速達到深綠,穩定聲望值。所以新手玩家在初始開局的時候,可以先選小一點的地方作為自己的大本營。穩定一個地區後再開始下一個,同時做好防禦。
在科技樹點法上:
開局建議先點政府里的"地區代表"這個點一級就行,然後接著點"公關傳媒機構"和"戰略溝通",也就是俗稱的"喇叭"兩個都點了。 之後,民生點開"服務研討",醫療、學校、供水各一點就行。然後再把"發展研討"點開就行。"基建研討"前期不開。切記注意不要通貨膨脹。這時候遊戲右上角的時間系統就派上了用場,加速模式轉一圈是一個月,可以點完政府後,點民生的時候隔一個月點一個。
點完後回到政府把腐敗1、高效1點開。差不多這樣的開局也就完了,可以安心等叛軍了。 當叛軍出來後點一級藍帽,然後優先開無人機和翻譯。 接下來點一級綠帽,再補兩個藍帽(其中一盡量先別放出去),開第二個綠帽的時候把要塞點開(這個可以看情況)。
前期打叛軍的時候由於兵力不足消滅是不可能的,所以重點是堵住叛軍發展的通道等待兵力。 圍堵叛軍的時候儘快出綠帽以及提高火力。在差不多出了兩個綠帽的時候可以配合手裡的那個藍帽,開始蠶食叛軍地盤就行了。 差不多把四個綠帽都點了,藍帽也思鄉了,手裡有錢就讓它回去,接著點藍帽就好了,手裡沒錢那就用聲望換藍帽自由好了。
這個時候軍事基本上兵力的發展點都打開了,也到了遊戲中期,內部的腐敗分子也開始快鬧起民憤了,接下來的資源全投給反腐,不過這個時候切記把"國際援助"也給開了,順便把民生裡面的"基建研討"打開,接著把翻譯的後兩個有資源的話也給點開。 開始出現的叛軍也差不多在點到第四個腐敗遏制前後被消滅了。叛軍也開始了遍地開花之旅,我們只要把"基建"裡面的路修好,追上叛軍也不是難事,基本能到這一步,勝利指日可待。
特別提醒,在場上叛軍還在潛伏期的時候,儘可能把綠帽放到各個城市裡面,重點保護城市,因為城市被攻擊聲望值掉的是最快的,而到0之後,遊戲就失敗了……
測評結語
遊戲雖然上手難度較大,但玩家只要看過些許攻略,被點醒一二之後,應該能很快理解遊戲中設計者的思路,把握遊戲的節奏,所以總體來說不失為一款優秀的遊戲。不過雖然是延續了《瘟疫公司》的整體風格,遊戲公司希望做的有自己一直以來被一眼認出的特色,但在界面UI設計上,還是希望可以更精緻一些,畢竟遊戲玩多了,玩家的審美其實也在逐步提升。